SEKALAINEN INFORMAATIO

•	Jos haluat päästä eroon mistä tahansa <vihjeistä> Kyodai antaa sinulle, napsauta oikeaa hiirennäppäintä ja valitse "Päivitä". Tämä poistaa minkä tahansa korostuksen pelilaudalta.
•	Kun Mestareiden Lista paneeli on aktivoitu, viimeisin korkein pistemääräsi kirjoitetaan kursivoituna - tällä tavoin voit löytää sen nopeammin.
•	Mahjongg Master 1 & 2 ovat tuotteita jotka perustuvat Kyodai Mahjonggin aikaisempiin versioihin. Ensimmäinen perustuu versioon 3.01, toinen perustuu versioon 6.21. Ne ovat saatavilla eGames, Inc:sta. Mutta ole hyvä ja huomaa että EN hyysää tukea näille, ja ETKÄ ole oikeutettu Kyodai-käyttölupaan (tai mihinkään ilmaiseen päivitykseen) kun ostat tämän ohjelmistokopion.
•	
•	PELIPOHJAEDITORIN KÄYTTÖ
•	
•	Ensiksi, valitse pelipohja josta pidät ja jolle haluat työsi perustua. Sitten, Napsauta [Muokkaa Pelipohjaa]. Tai yksinkertaisesti napsauta [Luo Pelipohja] aloittaaksesi tyhjältä pelilaudalta. Uusi työkalupalkki ilmestyy. Tehdäksesi pelipohjan valmiiksi, sinun täytyy asettaa 144 laatan maksimimäärä pelilaudalle. Napsauttamalla oikeaa hiirennäppäintä laatan päällä poistat sen. Napsauttamalla vasenta hiirennäppäintä lisäät laatan "kohdistin-laatan" paikalle. Voit aina asetella laukaustasi oikea-napsauttelulla laatan päällä uudestaan ja poistamalla sen. Se saattaa olla hiukan vaikeaa alussa, mutta tulet nopeasti tottumaan systeemiin. Pidä silmällä "Laattoja jäljellä" laskuria. Kun se saavuttaa Nollan, Pelilauta on täysi (144 laattaa), et voi lisätä yhtään enempää. Tehdäksesi pelipohjan pelattavaksi, sinun täytyy varmistaa että laattojen lukumäärä on jaettavissa neljällä (kuten 64, 100, 112, ...). Tietenkään, ei ole hauskaa tehdä 4-laatan pelipohjaa, mutta voit tehdä sellaisen jos haluat.
•	
•	Ennen kuin poistut editorista ja kokeilet uutta pelipohjaa, sinun täytynee täyttää pelilauta kaikkilla 144 laatalla. Voit jättää editorin yhdellä kolmesta valikkoptioista: [Tallenna] tallentaa pelipohjan tämänhetkisellä pelipohja-tiedostonimellä. Ole varovainen äläkä tuhoa toista pelipohjaa! [Tallenna nimellä] antaa sinun tallentaa pelipohjan uudella nimellä. [Kokeile sitä] sallii sinun pelata pelipohjaa ilman että sinun täytyy tallentaa sitä. Se on käytännöllistä jos haluat testata pelipohjan vaikeutta. Voit tuolloin tulla takaisin pelipohjaeditoriin napsauttamalla uudestaan [Muokkaa Pelipohjaa]. Oletustarkennin pelipohja-tiedostoille on ".lay". Voit jopa valita pelipohjan nimen kirjoittamalla sen yläoikealla olevaan muokkaa-laatikkoon. Tällä tavoin, voit jaeskella pelipohjiasi tarkkuuttamalla nimesi, luomispäivämäärällä, työsi nimellä, jne... Hienoa, eikö totta ? Lopulta, voit peruuttaa kaikki muutoksesi ja tulla takaisin peliin Napsauttamalla [Poistu]. Ole tietoinen siitä että kaikki muutoksesi katoavat. Lopulta, voit siirtää pelipohjaa ympäriinsä (vasemmalle, oikealle, ylös tai alas) valikosta tai CTRL + (E,S,D,X). Se sallii sinun keskittää pelipohjan pelilaudalle kuten haluat .
•	
•	Lähetä minulle luomuksiasi, jos pidän niistä lisään ne sivuilleni, krediittiesi kanssa.
•	HUOM : pelipohjat, jossa on vähemmän kuin 144 laattaa, eivät ole yhteensopivia aikaisempien versioiden kuin Kyodai 6.42 kanssa. Ole hyvä ja muista tämä kun lähetät pelipohjia ystävillesi.
•	
•	Työkalupalkkiviite :
•	- Laatat: laattojen lukumäärä nykyisellä pelipohjalla. Voit käyttää aina 144 laattaa asti. Laattalukumäärä täytyy olla jaettavissa neljällä.
•	- Vapaat Laatat : Vapaiden laattojen lukumäärä nykyisellä pelipohjalla. Sinulla täytyy olla vähintään kaksi vapaata laattaa voidaksesi pelata pelipohjaasi.
•	- Tarvittavat : Laattojen lukumäärä jonka tarvitset lisätä ennen kuin talletat pelipohjan (voi vaihdella nollasta kolmeen laattaan).
•	- Pelipohjan Nimi : Pelipohjan pitempi nimi. Voit muuttaa sen suoraan muokkauslaatikossa. Se ei voi olla 50 kirjanta pidempi. Tuo nimi ilmestyy Pelipohjavalitsijaan ("Koko nimi") ja Status palkissa kun aloitat uuden pelipohjan.
•	
•	SÄÄNNÖT LUODESSA LAATASTOA
•	
•	Kyodai 8.0:sta lähtien, laatasto-formaatti on muuttunut  tehdäkseen siitä vielä joustavamman... Sinun ei tarvitse käyttää maskeja enää..
•	Käytä "Kyodai.bmp" mallilautana uudelle laatastollesi. Voit nimetä sen miten haluat. Tuotetu formaatit ovat BMP ja JPG. Voit myös käyttää mitä tahansa kokoa... Jos haluat saada 67x82 -kokoisia laattoja , niin voit... :-) Täydyt vain muuttaa kuvan kokoa (67*9)x(82*5) = (603x410), ja aloittaa sen täyttö laatoilla... Se on niin helppoa !
•	Tässä on jämtti lista laatoista yhdestä yhdeksään (vas. oikealle) :
•	
•	- Pisteet (tai Ympyrät) yhdestä yhdeksään
•	- Bambut yhdestä yhdeksään
•	- Craksit (tai Wan, tai Kirjaimet) 1 to 9
•	- Vuodenajat (Talvi, Kevät, Kesä, Syksy) Ja Tuulet (Pohjoinen, Etelä, Itä, Länsi)
•	- Kukat (Bambu, Luumu, Krysanteemi, Orkidea), Lohikäärmeet (Musta, Valkoinen ja Punainen), ja erikoinen  "tyhjä" laatta jota käytetään Memory’ssa  ja Pelipohjamuokkarissa...
•	
•	Voit lisätä allekirjoituksesti laatastoon kuvan oikeaan alaosaan (Kyodai ei käytä tätä aluetta).
•	
•	Jos haluat luovuttaa laatastosi, pelipohjasi taikka taustasi, ota yhteys minuun sähköpostitse (naoki@animanga.com tai naoki@kyodai.com), mutta VAIN jos tiedosto ei ole 100 kilotavua suurempi (Muutoin sinun täytyy pyytää kelpuutustani ensiksi). Myöskin, muista PITÄÄ kopio laatastostasi BMP-formaatissa (24-bittinen väri), joskin lähetät tiedoston minulle JPG-formaatissa.
•	
•	Voit imuroida viimeisimmät laatastot, pelipohjat ja muut tiedostot osoitteesta http://kyodai.com/
•	
•	MOD MUSIIKIN TUKI
•	
•	Voit löytää webbisivuiltani (jaosto "Extra Downloads") tiedostot jotka sisältävät jotakin viileitä MOD digitaalisia musiikkeja ja DLL:n jota tarvitaan niiden soittoon Kyodaissa.
•	
•	KYODAIN UUSJAKO
•	
•	Sinun sallitaan jaella Kyodaita (shareware ainoastaan rekisteröimätöntä versiota) kelle tahansa haluat, millä tahansa supoortilla haluat (sähköposti, levyke, CD-Rom...), edellyttäen että et muuta mitään tästä JA olet selvästi maininnut että se EI ole ilmainen ohjelma ja käyttäjien täytyy ostaa lisenssi. Sinun EI sallita jaella rekisteröityä versiota Kyodaista.
•	Jos edustat lehteä, ei ole tarpeen pyytää minulta lupaa ohjelman jeskeluun CD-rommeillanne. Ainaostaan varmistakaa että teillä on tuorein versio. Kuitenkin, olisin iloinen jos lähettäisitte minulle kopion julkaisu(i)sta johon olette laivanneet Kyodain. Olkaa hyvä ja lähettää se (tai ne) minun etanansmetana-osoitteeseen. Jos aiot myydä CD-Rom komplikaation Kyodain kanssa, sinun TÄYTYY ottaa ensin yhteys minuun ja lähettää minulle kopio kun se julkaistaan (sama osoite).
•	
•	TEKIJÄ(T)
•	
•	Hei siellä. Nimeni on René-Gilles Deberdt. Lempinimeni, Naoki Haga, pohjautuu kahden japanilaisen sarjakuvasankarin nimiin (Naoki Murakami Tokyo Daigaku Monogatarista ja Yasuyuki Haga Fu-ta-rista). Ja enkä minä ole tyttö, enkä japanilainen, ja mikäli tiedän, en ole ammattiohjelmoija. (Jos olette yhtiö joka etsii kykyjä... ;-))
•	
•	Olen 24, asun Ranskassa, lähellä Lille’ä. Siksi minun Englantini ei ole täydellistä... Pääintohimoni on japanilainen animaatio, mutta rakastan myös TV:tä/elokuvaa (DVD on hyväksi !) ja musiikki yleisesti. Työskentelin freelance-journalistina useassa lehdessä, ja japanilaisen sarjakuvan ja videon kääntäjänä erilaisissa ranskalaisissa firmoissa. Mutta kun "manga aalto" loppui 1996-97, löysin itseni työttömänä ja olin alkanut opetella ohjelmointia elääkseni (onneksi, minulla oli taustaa Atari ST demo-kooderina in 1989-91). Kyodai oli ensimmäinen projektini, ja onnistunein myöskin. Kiitos tuestanne, rakkaat rekisteröityneet käyttäjäni !
•	
•	Pelit joita pelaan enimmäkseen Kyodaissa ovat Traditional -pelipohja (Jep ! kymmenen kertaa muita enemmän), ja Hashira peliä... (teeskennellen debuggaamista vaikka itse asiassa olen koukussa siihen... ;-)) Suosikkipelini Kyodain sivussa ovat Final Fantasy 7 ja 8. Rakstan myös LucasArtsin pelejä kuten Monkey Island ja Grim Fandango, ja ajoittain pelaan muita puzzle/lauta/solitaire pelejä.
•	
•	Haluaisin kiittää uudestaan ystäviäni jotka ovat säveltäneet upeita omaperäisiä kappaleita minulle:
•	Tanguy Matioszek, joka teki  Kyodain ensimmäiset viisi musiikkia (Gokuraku, Gisors, Kyodai, Ferral ja Mayaku) ja Shinden,
•	Ja Miguel Samiez, joka teki Night, Astral Dream, Kawaii, Timeless ja Endless -kappaleet (suosikkini ! Mutta rakastan myös Night ja Timeless -kappeleita).
•	Ja lopulliset kiitokset menevät Zahara Medinalle hänen ihanista Manga Tytöistä, ja John Nicholas’lle joka tekee parhaat laatastot jota olen saanut.
•	
•	Kyodai käyttää joitakin hyvin hyödylllisiä freeware komponentteja : WordCap, Wallpaper, TLanguage, DXTimer (otettu DelphiX:stä, mutta se ei vaadi DirectX:ää), Resample (by Anders Melander) ja AnimatedMenus98 (by Andrew Cher). Haluaisin kiittää heidän tekijöitään niiden luomisesta.
•	
•	Jos haluat vierailla henkilökohtaisilla sivuillamme ja ottaa yhteyttä meihin....
•	
•	Naoki Haga : http://kyodai.com/namida/ (Japanilaisen animaation encyclopedia ^_^)
•	Zahara Medina : http://www.swb.de/~zahara/ (Täynnä upeita kuvia ja manga käännöksiä ^_^)
•	Miguel Samiez : http://home.nordnet.fr/~msamiez/ (Pääosin mahtavasta Mike Oldfieldistä ^_^)
•	Tanguy Matioszek : tamura@innocent.com (Ei kotisivua)
•	
•	Ja kääntäjät  :
•	Marina Cerrai (Italian),
•	Takashi Yonemura (Japanese... Suosikkikieleni ^_^)
•	Tiberius Teng (Traditional Chinese for Taiwan and Hong Kong)
•	Michael Wingender (German),
•	Daniel Haragås (Swedish),
•	Petteri Wirkkala (Finnish),
•	Rafa Soria (Spanish),
•	Petr Simek (Czech),
•	Roberto Reboucas (Brazilian Portuguese)
•	ZhangZW (Simplified Chinese for China)
•	Anatoly Svishchev (Russian)
•	Ingvild Karlsen (Norwegian)
•	Tomislav Mihalic (Croatian)
•	Wojtek Michalski (Polish)
•	Per Wogelius (Danish)
•	Joey Wisse (Dutch)
Jos olet yksi heistä, ja haluat saada sähköpostiosoitteesi julkaistavaksi, sen kun kysyt vaan !

Kyodai Mahjongg on © Copyright 1997, 1998, 1999 by René-Gilles Deberdt.
Kaikki oikeudet pidätetään.